воскресенье, 17 февраля 2013 г.

Оружие Фоллаут

На данный момент я решил не опираться на Fallout PnP, а больше уделить внимания компьютерным версиям, таким как Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Именно оттуда в основном я и буду брать оружие, броню и другое снаряжение для конверсии.
Решил на гугл доках частями выкладывать инфу сразу с описанием и иллюстрациями. По мере готовности файл будет корректироваться и обновляться.

Хмм.. Работая над конверсией Фоллаут под саваджи, задумался о собственном проекте, что-то постапокалиптичное, но без фантастических элементов, таких как энергетическое оружие, высокотехнологичная броня, роботы и тп. Все должно быть проще. С другой стороны хочется добавить того, чего в Фолле никогда не было, но является отличительным признаком многих продуктов по постапокалипсису, по крайней мере постъядерному - гонки по Пустоши на байках и собранных из хлама машин.
Надо все продумать тщательно, что именно я хочу, как это будет выглядить, как механика саваджей будет все это оцифровывать и отражать, в чем отличие этого "сеттинга" (не люблю я в последнее время это слово... как и "сеттингоидея") от тысячи других, помимо того, что он будет под Дневник Авантюриста и полностью на русском языке.
А может пойти по другому пути. Начать серию приключений, с включением необходимой механики постепенно по мере надобности и оттуда уже плясать. Иначе вся работа может занять огромное количество времени, запала может не хватить.

В любом случае, пора набросать примерно, что я хоу и для чего все это нужно.

Ну а пока - Оружие в Fallout

пятница, 15 февраля 2013 г.

Перечитывая Дневник Авантюриста...

... чтобы собраться с мыслями и еще раз понять суть системы, я все больше убеждаюсь, что многое в конверсии делал не правильно. На самом деле, как мне кажется, не стоит слишком все подробно описывать и усложнять. Т.е. правила конверсии должны быть максимально простыми, понятными и быстрыми. Да, некоторые элементы вселенной Fallout требуют большего внимания, чтобы четче отразить дух и стиль вселенной, но не стоит забывать, на какую систему этот мир переводится. В итоге теперь мне самому так же не очень нравятся правила по радиации, причем даже советы с фМРИ, там ребята, конечно предлагают дельные мысли, но все-таки не то. Необходимо как можно меньше счетчиков и проверок, игроки не должны заморачиваться. Они должны играть и получать фан от быстро! весело! брутально!

Что хочется и что требуется поменять в конверсии:

четверг, 14 февраля 2013 г.

А теперь...

...надо сходить и пропустить пару кружек пива, расслабиться и потрындеть с другом. А завтра будет последний рывок по работе перед выходными.


Все заново

Да, как я и хотел, фидбэк на плейтест  получил. Причем довольно большой и подробный. И теперь я даже немного растерялся. С одной стороны я рад, что правила рассматриваются и обсуждаются, с другой - ощущение такое, будто я двигался изначально не в ту сторону, и теперь придется возвращаться к самому началу и пилить все заново.
Но итог мне все равно по душе. Если бы не взгляд со стороны, мне бы не увидеть некоторых откровенных ошибок и ляпов в конверсии.

Чем займусь в первую очередь:

1. Совет мне дали верный, стоит немного уменьшить список оружия, тк очень многие виды просто неотличимы друг от друга.

2. Расы. Вот их действительно стоит переработать. Идея немного сбалансировать супермутантов и гулей более медленным лвлапом мне нравится.

3. По поводу доспехов я так же подумаю.

4. Для себя стоит определить, что важнее, девиз Savage Worlds или попытка более подробно оцифровать некоторые элементы. Первое желание, конечно, расписать все и вся, но потом... оно надо? Есть же GURPS.

5. Ребята на фМРИ, конечно, предлагают интересные варианты правил по радиации, но как - то слишком много счетчиков и вычислений. Вообще, стоит пересмотреть и свою версию и подумать над реализацией в целом.

Завтра разгребу дела, надеюсь, и в выходные засяду по полной.

воскресенье, 10 февраля 2013 г.

Nemezis - Savage Worlds

Помню, когда только добрался до новой редакции Savage Worlds - Deluxe Edition, обратил внимание на несколько иллюстраций, изображавших бравых парней с большими пушками в руках и красных силовых (?) доспехах. Подумал, наверняка это новый сеттинг для саваджей. И впрямь так и есть.

Nemezis.
В принципе у меня в планах приобрести сей продукт, а пока небольшое превью, выложенное на сайте пинаклов. О чем же этот сеттинг?


Плейтест v1.0 Fallout - Дневник Авантюриста

Впереди очень трудная и напряженная рабочая неделя, поэтому я решил не "вылизывать" плейтест-вариант правил по Фоллауту для Дневника Авантюриста, а выложить на гугл-доках что готово. По крайней мере за некоторое время, пока я буду занят, другие смогут ознакомиться с ними и дать фидбэк.

В плейтесте v1.0 есть:

1. Измененные правила по радиации.

2. Список оружия, брони, препаратов, примочек к оружию, и пара видов транспорта.

3. Правила по износу оружия и доспехов.

4. Правила по зависимости от приема препаратов.

5. Как новые, так и исключенные черты и изъяны.

6. Небольшой список существ из вселенной Фоллаут.

7. Игровые расы - люди, гули и супермутанты.

8. Небольшие заметки по бартеру и новым навыкам, а так же по Правилам игровых миров.

Все же надеюсь, что по вечерам у меня будет время и я буду дорабатывать конверсию. Впереди еще наращивание сеттинговой инфы и оформление. Вот с последним, наверное, обращусь на форум МРИ, благодаря EvilCat там открылся новый раздел. Попрошу помощи с версткой и оформлением.

Собственно - вот

суббота, 9 февраля 2013 г.

Фоллаут - Дневник Авантюриста (Savage Worlds)

Практически закончил плейтест-вариант конверсии сеттинга Фоллаут для Дневника Авантюриста. По сути, сделал практически так как хотел, но все же некоторые моменты меня смущают и я до поры до времени решил не выкладывать некоторые правила, например я до сих пор не знаю, как лучше реализовать такие элементы, как Репутация и Карма.


Wasteland 2 - первый геймплейный ролик

На первый взгляд именно то, что люблю!
В любом случае куплю ее при выходе, а там посмотрим.